AudioKit v5输出问题,使用AVAudioSession defaultToSpeaker时没有声音



EDIT#2:好吧,我错过了一些重要的东西,但我仍然有问题。声音很软,我必须放大它的原因是它来自耳机,而不是扬声器。当我将.defaultToSpeaker选项添加到setCategory时,我根本没有声音。

所以,这才是真正的问题,当我将类别设置为.playbackAndRecord,并将选项设置为.defaultToSpeaker时,为什么我在真正的手机上根本听不到声音?除了没有声音,我也没有收到麦克风的输入。模拟器里的声音很好。

编辑#3:我开始观察路由更改,当包含.defaultToSpeaker选项时,我的代码报告如下。

2020-12-26 12:17:56.212366-0700 SST[13807:3950195] Current route:
2020-12-26 12:17:56.213275-0700 SST[13807:3950195] <AVAudioSessionRouteDescription: 0x2816af8e0, 
inputs = (
"<AVAudioSessionPortDescription: 0x2816af900, type = MicrophoneBuiltIn; name = iPhone Microphone; UID = Built-In Microphone; selectedDataSource = Bottom>"
); 
outputs = (
"<AVAudioSessionPortDescription: 0x2816af990, type = Speaker; name = Speaker; UID = Speaker; selectedDataSource = (null)>"
)>

输出设置为"扬声器"。selectedDataSource为(null(是否重要?在.defaultToSpeaker选项被添加到Receiver之前,这个报告的输出集也带有selectedDataSource=(null(,所以我猜不会。

编辑:我添加了设置音频会话类别的代码。新代码如下所示。到目前为止,它似乎没有任何效果。如果我把它放进去或评论掉,我看不出有什么不同。我还有修改麦克风模式的代码(为了简单起见,我在这里删除了这些代码(。这也没有明显的效果。也许这是意料之中的事?

除了以下症状外,如果我使用设置/蓝牙来选择AirPods,那么即使在我移除AirPods后,我也不会从应用程序中得到任何输出。

我在这里错过了什么?

/编辑

在模拟器上运行良好后,我开始在我的11 Pro Max上进行调试。在MandolinString上演奏音符时,(11 Pro Max或8(模拟器发出的声音又大又清晰。在真正的手机上,声音几乎听不见,只能从扬声器听到。它不会连接到附带的音频扬声器,无论是HomePod还是AirPods。这是v5版本的错误吗?我需要对输出做些什么吗?

第二个不太重要的问题是,当我实例化这个对象时,MandolinString会在不调用任何东西的情况下触发。额外的衰减器和延迟后将增益从0重置为1会抑制这种声音。

private let engine    = AudioEngine()
private let mic       : AudioEngine.InputNode
private let micAmp    : Fader
private let mixer1    : Mixer
private let mixer2    : Mixer
private let silence   : Fader
private let stringAmp : Fader
private var pitchTap  : PitchTap

private var tockAmp   : Fader
private var metro     = Timer()

private let sampler   = MIDISampler(name: "click")
private let startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate
private var ampThreshold: AUValue = 0.12
private var ampJumpSize: AUValue = 0.05
private var samplePause = 0
private var trackingNotStarted = true
private var tracking = false
private var ampPrev: AUValue = 0.0
private var freqArray: [AUValue] = []

init() {

// Set up mic input and pitchtap
mic = engine.input!
micAmp = Fader(mic, gain: 1.0)
mixer1 = Mixer(micAmp)
silence = Fader(mixer1, gain: 0)
mixer2 = Mixer(silence)
pitchTap = PitchTap(mixer1, handler: {_ , _ in })

// All sound is fed into mixer2
// Mic input is faded to zero

// Now add String sound to Mixer2 with a Fader
pluckedString = MandolinString()
stringAmp = Fader(pluckedString, gain: 4.0)
mixer2.addInput(stringAmp)

// Create a sound for the metronome (tock), add as input to mixer2
try! sampler.loadWav("Click")
tockAmp = Fader(sampler, gain: 1.0)
mixer2.addInput(tockAmp)
engine.output = mixer2
self.pitchTap = PitchTap(micAmp,
handler:
{ freq, amp in
if (self.samplePause <= 0 && self.tracking) {
self.samplePause = 0
self.sample(freq: freq[0], amp: amp[0])
}
})

do {
//try audioSession.setCategory(AVAudioSession.Category.playAndRecord, mode: AVAudioSession.Mode.measurement)
try audioSession.setCategory(AVAudioSession.Category.playAndRecord)
//, options: AVAudioSession.CategoryOptions.defaultToSpeaker)
try audioSession.setActive(true)
} catch let error as NSError {
print("Unable to create AudioSession: (error.localizedDescription)")
}

do {
try engine.start()
akStartSucceeded = true
} catch {
akStartSucceeded = false
}
} // init

XCode 12,iOS 14,SPM。一切都是最新的

很可能这本身不是AudioKit问题,它与AVAudioSession有关,您可能需要在设备上将其设置为DefaultToSpeaker。与版本4相比,AudioKit 5的自动会话管理更少,它选择了更少的假设,并让开发人员拥有控制权。

答案确实是为AVAudioSession添加代码。然而,它在我刚放的地方不起作用。只有当我把它放在应用程序代理didFInishLauchWithOptions中时,它才对我起作用。我在AudioKit食谱中找到了这个。这项工作:

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
#if os(iOS)
self.audioSetup()
#endif
return true
}
#if os(iOS)
func audioSetup() {
let session = AVAudioSession.sharedInstance()

do {
Settings.bufferLength = .short
try session.setPreferredIOBufferDuration(Settings.bufferLength.duration)
try session.setCategory(.playAndRecord,
options: [.defaultToSpeaker, .mixWithOthers])
try session.setActive(true)
} catch let err {
print(err)
}

// Other AudioSession stuff here

do {
try session.setActive(true)
} catch let err {
print(err)
}
}
#endif
}

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