GlobalKeys和处于颤动状态的密钥究竟是什么



我已经尝试学习这个概念一个多月了,但我似乎无法简单地弄清楚GlobalKeys和各种类型的密钥到底是什么,它只是用于表单验证器还是有更多用途,youtube中也没有明确的基本示例,或者可能有一本书?

在基本的颤振应用中


void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}

这里有类似的线路

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
\\
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

Key/super关键字与它有什么关系,或者我们如何使用它?

我发现这很有帮助:https://medium.com/flutter/keys-what-are-they-good-for-13cb51742e7d

我发现GlobalKeys有两个用途(我相信还有更多(:

第一个:这就是上面文章讨论的内容:如何将状态对象链接到小部件。我要把这里的一些事情简单化。

通常,颤动不会使用全局关键帧。当您创建一个有状态的小部件时,会创建两个对象:一个小部件和它的状态。其想法是,小部件本身将在构建结束时(或在屏幕上绘制之后(被销毁。一旦您再次启动构建(通过exmaple的setState(((,就会重新创建一个小部件。

当然,您希望您的状态对象在更改之间保持不变,这毕竟是存储数据的地方。您希望Flutter将您的状态对象链接回新创建的Widget对象实例。

大多数时候,这对Flutter来说是一件容易的事情——它只会在相同的位置找到相同的小部件,将其链接到它的状态对象,就完成了。

如果您的小部件在下一个构建中移动,这将不起作用,并且将创建新的状态对象,您将失去状态。

看看这个修改过的Flutter Counter应用程序——我把计数器移到了一个单独的Widget中,但也把它链接回了原来的_MyHomePageState。每次重建主窗口小部件时,我们都会翻转列中按钮和文本框的顺序,您会看到计数从未改变:它总是显示为零。

由于小部件更改了位置,它的状态被删除并创建了新的状态。

你可以在dartpad中快速运行:

// Copyright (c) 2019, the Dart project authors.  Please see the AUTHORS file
// for details. All rights reserved. Use of this source code is governed by a
// BSD-style license that can be found in the LICENSE file.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final String title;
const MyHomePage({
Key? key,
required this.title,
}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

var _key=GlobalKey();

int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});

}


@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
if (_counter.isOdd) Counter(onPressed: _incrementCounter),
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
if (_counter.isEven) Counter(onPressed: _incrementCounter),
],
),
),
);
}
}
class Counter extends StatefulWidget {
final VoidCallback onPressed;
const Counter({Key? key, required this.onPressed}) : super(key: key);
@override
_CounterState createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
widget.onPressed();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(children: [
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
ElevatedButton(
style:
ElevatedButton.styleFrom(textStyle: const TextStyle(fontSize: 20)),
onPressed: _incrementCounter,
child: const Text('Increment'),
)
]);
}
}

现在,只需添加一个GlobalKey到Counter小部件(在两个调用中(,我们就可以帮助flutter链接状态对象。注意,我们在状态对象中创建了一次_key值,因为我们希望每次都传递相同的密钥(否则有什么意义…(

Counter(onPressed: _incrementCounter, key: _key),

在这一更改之后,即使Widget更改了屏幕上的位置和顺序,您的状态也会保持不变。

现在你会问:为什么Flutter不默认为所有小工具都这样做?事实证明,全局关键帧的维护成本非常高,如果你想每秒渲染60帧(每帧16毫秒(,你需要优化每一步。通过"默认情况下没有密钥"的方法,一切都得到了优化,在大多数情况下都能工作,但在少数情况下,当你需要全局密钥时,你需要了解一些,而且使用起来非常简单。

我发现的第二个用法是:在Widget渲染后,您需要全局键来找到它在屏幕上的确切位置。小部件本身不知道它会在哪里结束,只有在渲染完成后才能知道。如果你想做自定义动画或类似的事情,你需要这个。

这是一个简单的功能,可以告诉你你的小部件在哪里:

Rect getRectFromKey(GlobalKey key) {
RenderBox renderBox = (key.currentContext!.findRenderObject())! as RenderBox;
var targetPosition = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
var targetSize = renderBox.size;
// A Rect can be created with one its constructors or from an Offset and a Size using the & operator:
Rect rect = targetPosition & targetSize;
return rect;
}
  • 小部件树中相同类型和级别的多个小部件可能不会按预期更新,除非它们具有唯一的键,因为这些小部件具有某种状态
  • 显式地设置小部件的键有助于Flutter了解在状态更改时需要更新哪个小部件
  • 按键还存储并恢复小部件列表中的当前滚动位置

全局键通常用于更改应用程序任何部分的父窗口小部件(考虑状态不变(。五边形键比短键宽。

全局键用于表单验证。除了全局关键点之外,Flutter中还有值、对象和唯一关键点。通过下面的链接,您可以清楚地了解这一切。

Flutter 中的按键

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