three.js三维模态模糊



我买了一个格式为.fbx的tshirt三维模型。我使用本教程开始学习three.js:https://tympanus.net/codrops/2019/09/17/how-to-build-a-color-customizer-app-for-a-3d-model-with-three-js/

我将blender中的.fbx模型导出到.glb文件中。这个.glb文件用于我的three.js网站。在网站上,T恤的某些部分被模糊了,有些部分看起来像是应该的。以下是搅拌机模型(深色(和模糊的three.js模型(浅色(的比较图像:https://i.stack.imgur.com/zSeDj.jpg

我能做什么?在导出之前,我必须更改blender中的某些内容吗?还是必须更改教程中的three.js代码?

正如Mugen87所说,解决方案是将receiveShadowcastShadow设置为false

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