在 Unity 中'il2cpp Android build'时出错



错误:

异常:运行D:\UnityEditor\2021.1.9f1\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/netcoreapp3.1/UnityLinker.exe@D:/UnityProject/ProjectName/Temp/SstagingArea/assets/bin/Data/Managed/response.rsp失败标准输出:Unity CIL链接器出现致命错误Mono.Linker.LinkerFatalErrorException:ILLink:错误IL1005:GoogleMobileAds.Api.MobileAds.GetClientFactory((:错误处理方法程序集"GoogleMobileAds.dll"中的"GoogleMobileDads.Api.MobileAds.GetClientFactory(("--->System.InvalidOperationException:对程序集GoogleMobileAads.Unity没有任何操作,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null定义

使用:

  • Unity 2021.1.9f1->ndk r21d
  • Visual Studio社区2019 16.10.0
  • GoogleMobileAds-v6.0.0.unitypackage
  • android工作室4.2.1->avd测试使用

构建设置:
-API最低级别:级别29
-脚本后端:il2cpp
-API兼容性级别:.Net 4.x
–目标架构:ARMv7和&ARM64

尝试:
单声道构建良好
-重新导入所有程序包
-重新安装Visual Studio c++目标软件包(4.0~4.8版本(
-重新安装.Net 4.8框架
-首选JDK、SDK、NDK、Gradle Set和下载的文件路径。未使用UnityHub推荐的路径安装
-谷歌移动广告-v5.4.0更改
-我尝试在"GoogleMobileAds.Editor"中编辑Use GUID,但"GoogleMobileDads"one_answers"GoogleMobilAds.Core"输出为"none">

所有的都有相同的错误

这是Google Mobile Ads Unity插件6.0.0版本中的一个错误。在中跟踪https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/issues/1613.

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