在pygame中,我如何移动球而不是在屏幕上留下痕迹



我正在制作一款乒乓球游戏,试图在编程方面做得更好,但我在移动球时遇到了问题。当调用move_right方法时,椭圆向右拉伸,而不是向右移动。我试着把ball变量放在init方法中,但这只会让它根本不移动,即使变量应该因为move_right方法而改变。我也尝试过将x和y位置设置为Ball类中的参数,但这也只是拉伸了它。我不明白为什么当我运行以下代码时,我试图移动的球会向右延伸,而不是向右移动。有人能解释为什么会发生这种情况吗?我已经尝试了我能想到的一切,但我无法让它做我想做的事。

import pygame,sys
import random

class Ball:
def __init__(self):
self.size = 30
self.color = light_grey
self.x_pos = width/2 -15
self.y_pos = height/2 -15
self.speed = 1
#self.ball = pygame.Rect(self.x_pos, self.y_pos,self.size,self.size)

def draw_ball(self):
ball = pygame.Rect(self.x_pos, self.y_pos,self.size,self.size)
pygame.draw.ellipse(screen,self.color,ball)
def move_right(self):
self.x_pos += self.speed
class Player:
def __init__(self,x_pos,y_pos,width,height):
self.x_pos = x_pos
self.y_pos = y_pos
self.width = width
self.height = height
self.color = light_grey
def draw_player(self):
player = pygame.Rect(self.x_pos,self.y_pos,self.width,self.height)
pygame.draw.rect(screen,self.color,player)

class Main:
def __init__(self):
self.ball=Ball()
self.player=Player(width-20,height/2 -70,10,140)
self.opponent= Player(10,height/2-70,10,140)
def draw_elements(self):
self.ball.draw_ball()
self.player.draw_player()
self.opponent.draw_player()
def move_ball(self):
self.ball.move_right()


pygame.init()
size = 30
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Pong")
width = 1000
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
bg_color = pygame.Color('grey12')
light_grey = (200,200,200)
main = Main()
#ball = pygame.Rect(main.ball.x_pos, main.ball.y_pos,main.ball.size,main.ball.size)
#player = pygame.Rect(width-20,height/2 -70,10,140)
#opponent = pygame.Rect(10,height/2-70,10,140)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#ball = pygame.Rect(main.ball.x_pos, main.ball.y_pos,main.ball.size,main.ball.size)
#pygame.draw.rect(screen,light_grey,player)
#pygame.draw.rect(screen,light_grey,opponent)
#pygame.draw.ellipse(screen,light_grey,ball)
main.draw_elements()
main.move_ball()
main.ball.x_pos += main.ball.speed
pygame.display.flip()
clock.tick(60)

您必须使用pygame.Surface.fill:清除每帧中的显示

while True:
# [...]
screen.fill(0) # <---
main.draw_elements()
main.move_ball()
main.ball.x_pos += main.ball.speed
pygame.display.flip()
# [...]

所绘制的所有内容都绘制在目标曲面上。在每一帧中都会重新绘制整个场景。因此,需要在应用程序循环中的每一帧开始时清除显示。典型的PyGame应用程序循环必须:

  • 通过pygame.event.pump()pygame.event.get()处理事件
  • 根据输入事件和时间(分别为帧(更新游戏状态和对象的位置
  • 清除整个显示或绘制背景
  • 绘制整个场景(blit所有对象(
  • 通过pygame.display.update()pygame.display.flip()更新显示

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