为接近引擎定义新形状



我想定义两个新的Shape类:

  1. 允许直接传入顶点/面的网格类(当前网格类只接受文件路径(,以及
  2. 支持邻近查询的Cone类(MeshcatCone是唯一存在的类,我不明白为什么圆锥体会很复杂,因为它们是凸的。(

在我的设置中,我下载了drake的预构建二进制文件,这意味着我不能直接修改ProximityEngine类。我看到了这篇关于定义ShapeReifier的新子项的帖子,但我不能取代ProximityEngine,因为它在任何地方都使用。关于我该怎么做有什么想法吗?

遗憾的是,动态增加SceneGraph所知道的形状集是没有可供性的。

你的两个请求都很理智,德雷克队一直在关注你。因此,这表明最好的方法是编写一些代码提交给Drake。既然我们已经打算同时做这两件事,这应该会给道路带来很大的润滑。他们只是还没有成为一个强有力的优先事项。

对于第一种情况,网格类型,请参阅未决问题#15263。

Cone不存在任何问题(尽管将MeshcatCone转换为完整的Shape是一个已知的目标

我推荐以下产品:

  • 虽然数据中的网格会有所帮助,但这并不是绝对必要的。在用数据实例化网格时,可以将相同的数据写入磁盘并传递文件名。传递数据可以节省你去磁盘的时间,但最终结果是一样的(德雷克的工作和合作要少得多(
  • 您应该打开一个关于圆锥体形状的问题。你会发现Drake开发人员很乐意帮助你编写和提交PR。这个将提供非常独特的价值。正如您所说,现在,除了meshcat可视化之外,您不能将Cone用于任何。更多的实用性将是一个好处。关于如何做到这一点的细节可以在本期中讨论

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