如何阻止d3对象在每次更新时返回零?



在d3中创建一个指南针,我已经创建了一个将过渡的箭头在一个圆周围,每次更新一个新的角度,箭头总是返回到零先移动到新的角度。如何避免每次更新箭头都归零?

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/7.6.1/d3.min.js" charset="utf-8"></script>
<style>
.arrowgreen {
margin-top: 12.5px;
margin-left: 0px;
}
.circ {
margin-top: -145px;
margin-left: 0px;
}
</style>

<div class="arrowgreen">
<svg width="140" height="140" style="border:0px solid green" id="arrow" viewBox="0 0 140 140"></svg>
</div>
<div class="circ"> 
<svg width="140" height="140" style="border:0px solid blue" id="circ" viewBox="0 0 140 140"></svg>
</div>

<script>
var angle = 180; // "<?php echo $wind["direction"];?>";  
var svg = d3.select("#circ")
.append("svg")
.attr("height", 140)            
.attr("width", 140)
.append("g");

svg.append("circle")
.attr("cx", 70) // center circle
.attr("cy", 70)
.style("stroke", "rgba(59, 60, 63, 1)")
.style("stroke-width", "7")
.style("fill", "none")
.attr("r", 60);
svg.append("text")
.attr("x", 70)
.attr("y", 74)
.style("fill", "silver")
.style("font-family", "Helvetica")
.style("font-size", "11px")
.style("text-anchor", "middle")
.style("font-weight", "normal")
.text(angle+"°");   

var dataArrow = [[70, 22], [75, 2], [70, 8], [65, 2]];

var lineGenerator = d3.line();
var pathString = lineGenerator(dataArrow);

var compassArrow = d3.select("#arrow")
compassArrow.append("path")
.attr('d', pathString)    
.attr("fill", "rgba(0,127,255,1)")
compassArrow.transition()
.ease(d3.easePoly)
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + angle + ", 0, 0)");

我确实找到了一个可能的解决方案,但这会破坏转换持续时间

好吧,我用一个承诺拼凑了一些东西。无论如何,这都不是完美的,但它是有效的。参见:https://codepen.io/kikosoft/pen/mdKmNNy

使此工作的位是:

compassArrow.append("path")
.attr('d', pathString)    
.attr("fill", "rgba(0,127,255,1)")
compassArrow.transition()
.ease(d3.easePoly)
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + angle + ", 0, 0)")
.end()
.then( function () {
angle = 10;
compassArrow.transition()
.ease(d3.easePoly)
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + angle + ", 0, 0)");

});          

基本上我等待第一个动画用.end()完成,然后我执行下一个动画。

参见:如何使用promises

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