Unity导出游戏:垂直同步问题



我正在Unity中制作一款游戏,该项目做得很好,但我想创建一个游戏的构建,只是为了看看它是如何进行的,似乎在构建上有一个小的垂直同步问题,这在Unity编辑器中是不可见的。

这里有一个视频显示了这个问题:https://youtube.com/shorts/JCzZcsVj3t0?feature=share

我尝试在外部屏幕(144Hz)上运行游戏,但我不知道为什么,问题是不可见一点也不!?!也许问题是在我的笔记本电脑的屏幕上(60Hz),但正如我在开始时说的,这个垂直同步问题不会出现在编辑器中(也不在"real";游戏).

我的电脑是HP Victus 16,有人知道发生了什么事吗?

编辑:我试图从笔记本电脑本身录制视频(对应于有问题的屏幕),但问题在录制的视频上不可见…

Thanks:D !

我找到了一个解决方案,但是我不知道为什么它工作

我已经将默认渲染管道更改为HDRP,问题消失了,不再有VSync问题。

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