我在场景中创建了多个具有父子关系的游戏对象。当我用操纵杆移动相机时,它会在轨道上的节点周围移动。但是当摄像机垂直移动 Node 游戏对象上的 2D 文本时,它将摄像机聚焦LookAround()
,它会旋转 180 度。这是相反的方向。
使用 Transform.LookAt。获取对相机变换的引用,例如使用Transform mainCam = Camera.main.transform
然后在 2D 文本的更新功能或您想要查看相机的任何对象中使用transform.LookAt(mainCam);