使用C#时,以前在运行时创建一个事件处理程序很容易,比如:
Button button1 = new button1();
button1.click += Button_Click(); //Create handler
button1.click -= Button_Click(); //Remove handler
public void Button_Click()
{
//Button clicked
}
但在win32中,我被WndProc回调卡住了,我必须处理所有事件。我想为特定的消息创建一个处理程序,并将其附加到特定的void。
目前,我正在使用WndProc捕获WM_CREATE消息并绘制控件:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
Draw(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
void Draw(HWND hWnd)
{
HWND button4 = CreateWindow(L"button", L"button4", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 329, 118, 112, 67, hWnd, (HMENU)1001, hInst, NULL);
HWND button3 = CreateWindow(L"button", L"button3", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 212, 118, 112, 67,
...
}
但我想创建或删除事件处理程序,而不是在运行时使用WndProc,比如:
AddHandler WM_CREATE , Draw(hWnd);
DelHandler WM_CREATE , Draw(hWnd);
我试过什么
SetWindowsHookEx的问题在于它处理像WndProc这样的整个消息。我不想要一个处理整个窗口消息并跳过其中一些消息的处理程序。这可能会造成性能或内存泄漏问题。
编辑:答案中的实施示例:
#include <unordered_map>
using msgHandler = LRESULT(*)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
std::unordered_map<UINT, msgHandler> messageHandlers;
LRESULT handleCreate(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//Draw some buttons to see whether event WM_CREATE called or not
HWND button4 = CreateWindow(L"button", L"button4", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 329, 118, 112, 67, hWnd, (HMENU)1001, hInst, NULL);
HWND button3 = CreateWindow(L"button", L"button3", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 212, 118, 112, 67, hWnd, (HMENU)1002, hInst, NULL);
HWND button2 = CreateWindow(L"button", L"button2", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 329, 46, 112, 67, hWnd, (HMENU)1003, hInst, NULL);
HWND button1 = CreateWindow(L"button", L"button1", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 212, 46, 112, 67, hWnd, (HMENU)1004, hInst, NULL);
return 0;
}
LRESULT handleClose(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//Quit form
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
void AddHandler()
{
messageHandlers[WM_CREATE] = handleCreate;
messageHandlers[WM_DESTROY] = handleClose;
}
void DelHandler()
{
messageHandlers.erase(WM_CREATE);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
auto handler = messageHandlers.find(msg);
if (handler != messageHandlers.end()) return handler->second(hWnd, msg, wParam, lParam);
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){
AddHandler();
//DelHandler();
...
消息ID只是一个无符号整数,所以它并没有什么特别之处。虽然巨大的switch语句是处理消息的一种常见方式,但如果您选择,您可以做一些完全不同的事情。为了支持处理程序的动态插入/删除,一种可能性是使用std::unordered_map
:
// a message handler receives the normal parameters:
using msgHandler = LRESULT(*)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// a map from message numbers to the handler functions:
std::unordered_map<UINT, msgHandler> messageHandlers;
// A couple of message handler functions:
LRESULT handleCreate(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ...
}
LRESULT handleDraw(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ...
}
// register them to handle the appropriate messages:
messageHandlers[WM_CREATE] = handleCreate;
messageHandlers[WM_PAINT] = handleDraw;
// and then our (now really tiny) window proc that uses those:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
auto handler = messageHandlers.find(msg);
if (handler != messageHandlers.end())
return handler->second(hWnd, msg, wParam, lParam);
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
由于我们只是在std::unordered_map
中存储指向函数的指针,添加、查找或删除处理程序都只使用在std::unodered_map
中添加、查找和删除某些内容的正常操作(例如,messageHandlers.erase(WM_CREATE);
从映射中删除WM_CREATE
处理程序(。
如果你想更详细地说明这一点,你可以创建特定的类型来处理不同的消息,所以(例如(一个在lParam
中没有收到任何有意义的消息的类型根本不会收到lParam
,而另一个收到两件事的类型";烟熏的";lParam
的低字中的一个和lParam
的高字中的另一个可以一起接收它们,它们被分解成两个单独的参数。但这还有很多工作要做。
您可能还想查找WindowsX.h,这是微软在SDK中提供(或至少用于提供(的一个标头,它处理映射,有点像我上面概述的(后一个版本,每个处理程序接收表示其接收的逻辑数据的参数,而不是用于编码该数据的WPARAM
和LPARAM
您可以像这样动态处理消息:
typedef void (*FHANDLE)();
std::vector<FHANDLE> handles;
void AddHandler(FHANDLE handle)
{
handles.push_back(handle);
}
void DelHandler(FHANDLE handle)
{
auto it = std::find(handles.begin(), handles.end(), handle);
handles.erase(it);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
for (int i = 0; i < handles.size(); i++)
{
handles[i]();
}
break;
...
}
}
并添加/删除句柄:
void myclick1()
{
MessageBox(0, L"test1", L"message", 0);
}
void myclick2()
{
MessageBox(0, L"test2", L"message", 0);
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
AddHandler(myclick1);
AddHandler(myclick2);
//DelHandler(myclick2);
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
...
}