Unity 动画绑定无法正常工作



我一直在使用动画索具包相当一段时间,但我从来没有挣扎过这个问题。当我使用两根骨头约束时,手臂会奇怪地扭曲。我尝试了很多东西,比如在模型上重做钻机,使它成为人形而不是通用的。但它们都不起作用。我尝试使用免费的IK资产,看看它是否是我的动画或钻机的问题,但它实际上工作得很好。那么,为什么在使用动画装配包时会发生这种情况呢?

这是一个显示问题的gif,另一个显示我移动IK的姿势

看来那根骨头的重量是错的。右臂的运动被左臂的运动改变了。我会检查你是否在右臂上有任何rig constraints可以改变它的transform并禁用它们,因为可能就是这样。否则,你将不得不去你的建模应用程序,并检查重量是否正确绘制为右臂骨

也检查一下左臂骨骼的重量,问题可能就在那里。

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