在unity中绘制线(轴,网格,有线表面)的3D对象的最佳方法是什么?



我想在unity中制作一个3d图形,并在该图形上绘制曲线和表面等,在表面上我可以应用网格纹理,所有这些都是可以实现的。但有一件事我不知道如何达到。

这个应用程序中的许多组件将是直线,如x轴,y轴,z轴,&表面上的一些网格,现在我想让这些线有恒定的厚度,我可以放大或缩小但这些线在屏幕上的厚度应该是恒定的,一个1px的线无论我放大还是远离它,都应该是1个像素

我们怎么做呢?它是一个图像效果或着色器或其他技巧,我需要知道什么是正确的方法,这样的东西。

如果你需要编辑器的使用,你可以使用UnityEditor。手柄,但你需要渲染器(feg)。LineRenderer)在build

最新更新