设计软件和软件子任务的体系结构



我是这个领域的新手,正在尝试创建项目设计。作为两个里程碑,我定义了

  1. 软件的体系结构
  2. 设计软件

作为子任务/活动,我考虑了

  1. 软件的体系结构

创建组件图

  1. 设计软件

创建行为UML图

创建结构UML图

这是正确的吗?

这种顺序方法听起来非常理论化。在实践中,架构和设计是联系在一起的,随着设计的进展,架构出现在工作的早期阶段。

也就是说,系统理论定义了一个系统,它与环境有一个边界,由相互作用的部分组成,以实现系统的目标。从建筑学的角度来看,主要部分通常被称为";部件";,当他们是明确的和自立的。

在一个经典的UML视图中,您将首先使用用例图来定义系统的边界和目标。因为没有这一核心理解,其余的一切都没有意义。

然后,您确实要识别和建模主要组件,然后将组件分解为更小的组件,以此类推,直到您得到一些详细的类图。组件和类之间的桥梁是复合结构。同时,在每个级别上,您还将设计不同类的组件或对象之间的交互,以及其他行为方面。

然而,在对系统的早期思考中,要像UML所要求的那样精确和准确并不总是那么容易。例如,用客户端上的一些组件和服务器上的一堆服务来表示web体系结构并不容易简单地用UML表示。这就是为什么越来越多地使用替代的较轻建模方法的原因,例如C4模型:C4允许对体系结构有一个不太正式的高级愿景,可以轻松快速地进行重新设计,当它足够稳定时,您可以考虑在UML中进一步挖掘。

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