游戏对象被破坏后启动计时器



我想在游戏对象被破坏后启动一个计时器,有人对此有想法吗?一种情况是,如果一个立方体被破坏,计时器就会启动

您可以在此处使用OnDestroy()

private void OnDestroy()
{
gameManager.isStartTimer = true;
}

和在gameManager类定时器:

bool isStartTimer;
int timer;
private void Update()
{
if(isStartTimer)
{
timer += Time.deltaTime;
Debug.Log(timer);
}
}

最新更新