场景中的一些gameObject在稍微远离它们时会闪烁。我不知道为什么会发生这种事,也不知道如何解决。我已经找过了,但没有找到任何解决方案。
在3d引擎中,通常会有一个距离截止点-不绘制N任何东西以简化场景并加快渲染/计算。
这可能是相机或全局场景上的设置-查找视图距离、剪裁平面或类似设置。
参见";Clip Planes">在您的相机对象的文档中
对于职业比赛;未绘制";它们可能会被一个不那么复杂的对象所取代,因为在这个距离内细节是不可见的(不过你需要进行编码才能看到(。或者,物体离得越远,复杂的纹理就会被不太复杂的纹理所取代