我正在开发我的第一个Flutter应用程序,它实现了基本的流功能。启动后,该应用程序从源a加载流。该应用程序包含导航菜单,允许用户播放来自其他源B、C、D等的流。我已经能够通过重载AudioHandler.playMediaItem(MediaItem-MediaItem(来更新播放的项目,以调用AudioPlayer.setUrl(MediaItem.id(:
class AudioPlayerHandler extends BaseAudioHandler {
// Declare MediaItem used for streaming
static const _initial_stream = MediaItem(
id: someURL,
title: 'Stream Title',
);
// Instantiate a just_audio AudioPlayer
final _player = AudioPlayer();
//Initialize audio handler
AudioPlayerHandler() {
_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
mediaItem.add(_initial_stream);
_player.setAudioSource(AudioSource.uri(Uri.parse(_stream.id)));
}
@override
Future<void> play() => _player.play();
@override
Future<void> pause() => _player.pause();
@override
Future<void> stop() => _player.stop();
@override
Future<void> playMediaItem(MediaItem mediaItem) => _player.setUrl(mediaItem.id);
在UI中,可以通过在onPressed((方法中实现以下内容来播放新的流:
var stream_b = MediaItem(
id: someURL,
title: 'Stream B',
);
audioHandler.playMediaItem(stream_b);
audioHandler.play();
我希望我的UI元素反映这一变化,但目前StreamBuilder仍然显示初始流,即使用户选择了不同的流。我尝试过实现AudioHandler.updateMediaItem((和AudioServiceBackground.setMediaItem(mediaItem(:
@override
Future<void> playMediaItem(MediaItem mediaItem) async {
_player.setUrl(mediaItem.id);
updateMediaItem(mediaItem);
AudioServiceBackground.setMediaItem(mediaItem);
}
但两者都不起作用。AudioServiceBackground.setMediaItem((已弃用,并显示了使用BaseAudioHandler.mediaItem的建议。当试图在我的UI中设置audioHandler.mediaItem=stream_b时,我看到一个错误,即audioHandler不包含设置mediaItem的方法;当我试图在audioHandler中实现我自己的方法时,我发现一个错误:由于mediaItem是BaseAudioClass中的最后一个字段,因此无法使用setter更改它。
考虑到mediaItem是BaseAudioHandler中的最后一个字段,我怀疑我更改/更新mediaItem的方法是不正确的。有人能建议一种方法来设置AudioHandler.mediaItem,以便在流生成器中使用它来显示当前正在播放的项目吗?
StreamBuilder<MediaItem?>(
stream: audioHandler.mediaItem, // how to update mediaItem so this provides real-time information?
builder: (context, snapshot) {
var mediaItem = snapshot.data;
return Text(mediaItem?.title ?? '');
},
),
将AudioProcessingState设置为空闲时,会从队列中删除MediaItem。只需将歌曲排队,然后设置AudioProcessingState.idle和AudioProcessing State.ready.
类似这样的东西:
playbackState.add(playbackState.value.copyWith(
processingState:AudioProcessingState.idle));
var _item2 = MediaItem(
id: '2',
album: "Out of Time",
title: "REM - Losing My Religion"
);
mediaItem.add(_item2)
playbackState.add(playbackState.value.copyWith(
processingState:AudioProcessingState.ready));
这可能不是最好的方法,但它确实能完成任务。
我需要重写playMediaItem((,如下所示:
@override
Future<void> playMediaItem(MediaItem newItem) async {
mediaItem.add(newItem);
_player.setUrl(newItem.id);
}