我制作了一些测试小部件来说明我在更复杂的小部件中遇到的困难。
我有以下小部件:
class TestListWidget extends StatefulWidget {
Widget child;
TestListWidget({Widget child}) {
this.child = child;
}
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return TestListWidgetState();
}
}
class TestListWidgetState extends State<TestListWidget>
{
Widget child;
int buttonCount = 0;
@override initState() {
child = widget.child;
}
_clickedCountButton()
{
setState(() {
buttonCount++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(children: [
Text("Times Hit: $buttonCount"),
ElevatedButton(onPressed: _clickedCountButton, child: Text("Update Count")),
child
]);
}
}
上述小部件正在以下小部件中使用:
class TestList extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new TestListState();
}
}
class TestListState extends State<TestList> {
String _testStr = "not clicked";
_clickButton()
{
setState(() {
_testStr = "CLICKED";
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Test",
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue
),
home:Scaffold(
body : testListWidget(child: Row(children: [
Text(_testStr),
ElevatedButton(onPressed: _clickButton, child: Text("Click me!"))
]))));
}
}
我遇到的问题是;点击我"按钮,调用函数,但屏幕上的文本不更新为";点击了&";。";更新计数";按钮按预期工作。
如果我使TestListWidget成为无状态的小部件(并删除更新计数按钮功能(;点击我"按钮按预期工作。当传递给有状态的小部件时,有什么方法可以使子小部件重新生成吗?
您的问题很简单。您有两个变量,一个是TestListWidget.child
,我们将其称为有状态小部件的子级。第二个是TestListWidgetState.child
,我们称它为状态的子级。
在initState
上,您使state的child等于有状态小部件的child,但initState
仅在您第一次创建状态时运行,因此更新有状态小程序的child不会更新状态的child因为initState
不会再次运行。
要解决这个问题,我相信您可以完全删除状态的子项,并使用widget.child
:
return new Column(children: [
Text("Times Hit: $buttonCount"),
ElevatedButton(onPressed: _clickedCountButton, child: Text("Update Count")),
widget.child
]);
完整示例:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(TestList());
class TestListWidget extends StatefulWidget {
Widget child;
TestListWidget({required this.child});
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return TestListWidgetState();
}
}
class TestListWidgetState extends State<TestListWidget>
{
int buttonCount = 0;
_clickedCountButton()
{
setState(() {
buttonCount++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(children: [
Text("Times Hit: $buttonCount"),
ElevatedButton(onPressed: _clickedCountButton, child: Text("Update Count")),
widget.child
]);
}
}
class TestList extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new TestListState();
}
}
class TestListState extends State<TestList> {
String _testStr = "not clicked";
_clickButton()
{
setState(() {
_testStr = "CLICKED";
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Test",
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue
),
home:Scaffold(
body : TestListWidget(child: Row(children: [
Text(_testStr),
ElevatedButton(onPressed: _clickButton, child: Text("Click me!"))
]))));
}
}