统一c#Vr中的步行目标出现问题



我正在制作一个游戏,我试图让Ethan(AIThirdPersonController(走到用户所在的地方。用户通过寻找他们想去的地方来移动,然后点击按钮开始和停止。我为ethan编写的代码是:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class LookMoveTo : MonoBehaviour
{
public GameObject MeMyselfEye;
void Update()
{
transform.position = MeMyselfEye.transform.position;
}
}

MeMyselfEye是游戏对象,用于放置主摄像头和角色控制器在此处输入图像描述这是我的MeMyselfEye游戏对象的图像在此处输入图像描述这是我的walkTarget游戏对象的图像,它包含LookMoveTo脚本。如果有人知道如何让Ethan跟随/步行到vr耳机中的玩家所在的地方,请告诉我,谢谢!

这些是乙烷检查员面板的图像

在此处输入图像描述.imgur.com/uCjFu.jpg在此处输入图像描述

这是MeMyselfEye的检查员小组在此处输入图像描述

所以我的代码没有任何问题。我做了一个全新的项目,然后把所有的东西都做得一模一样,而且效果很好。感谢任何读过这篇文章或花时间试图找到答案的人

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