无需纹理,纯色即可,半径也无所谓
最简单的方法是在OpenVR的OpenGL中绘制球体(与C++OpenVR应用程序相同(,并将这些帧提交给OpenVR合成器。
您还检查了pyopenvr
提供的示例吗?他们有一个非常好的OpenGL示例。
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