如何使z轴与统一中的代码发生变化?我试过这个:
if (Input.GetKey("e")) {
Car.transform.rotate(xAngle, yAngle, zAngle);
}
它告诉我变换不包含旋转。我该怎么办?
使用相对转矩或使用变换对象的旋转:
transform.Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo)
例如,您可以使用:
Car.transform.Rotate(new Vector3(x,y,z), Space.Self)