如何从Unity中的代码旋转Z轴



如何使z轴与统一中的代码发生变化?我试过这个:

if (Input.GetKey("e")) {
Car.transform.rotate(xAngle, yAngle, zAngle);
}

它告诉我变换不包含旋转。我该怎么办?

使用相对转矩或使用变换对象的旋转:

transform.Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo)

例如,您可以使用:

Car.transform.Rotate(new Vector3(x,y,z), Space.Self)

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