如何批量处理具有优化树皮和树叶材料的树木



我在批处理树方面遇到了一些问题。我使用默认的统一地形系统和树。我的问题是,树不会被批处理在一起(我已经设置了静态、动态和GPU实例化(,当我检查框架调试器时,我得到了以下结果:

我使用了具有优化树皮材料和优化叶片材料的树木

是什么导致了不同的平局调用:

1-风力

2-树木的颜色和大小变化

绘制调用原因:为实例化着色器设置的非实例化属性

如果我删除Wind或变体,GPU实例化就会工作(我不想删除Wind和变体(,在这种情况下有什么方法可以批处理树吗?

最好的解决方案之一是使用Unity中的树,而不是从Unity外部导入树。

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