如何在没有蓝图的虚幻引擎4中生成具有特定逻辑的对象(框)



我是ue4的新手,所以这个问题可能很简单,或者有一个我找不到的教程:(

我在ue4(导入(中有一个世界,它是静态的。我想添加一些盒子(每个盒子上都有不同的图片(,它们将在特定的时间和地点从世界上产生/消失。在一个没有蓝图的项目中,我该如何做到这一点?如果能提供教程或解释的链接,我们将不胜感激。

此外,我希望一些盒子以简单的";巡逻";。在这方面,任何帮助都将不胜感激

要生成一个actor,只需调用SpawnActor方法

auto myActor = GetWorld()->SpawnActor<MyActorType>(MyActorType::StaticClass(), location, rotation, spawnParameters);

它返回一个指向派生实体的指针:如果你想更新它,只需保留它,然后在每个刻度设置一个新的位置/方向

myActor->SetActorLocationAndRotation(
newPosition,
newOrientation,
false,
nullptr,
ETeleportType::None
);

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