Unity -父级对象隐藏它



我试图父对象,但当我这样做,它隐藏他们,我的游戏不渲染他们。任何帮助吗?

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要正确地将一个对象作为另一个对象的父对象,你需要考虑一些事情:

1 -父对象必须是活动的和可见的,所以它的子对象也是可见的。
2 -父对象不能干涉子对象的基本组件,如Mesh Render,对象可见性,或任何可能导致子对象不可见的原因。

父对象Map的比例是x轴上的0。将其更改为1可能会解决问题。

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