我的游戏中有20多个角色,它们都是相同的东西,具有不同的网格,相同的动画,相同的蓝图等…
但是在每次更新中,我将增加8个字符,我被迫在20多个字符中进行每一次更改,这需要时间。
我知道我可以用基本骨架重新定位一些动画,然后为所有角色创建动画,但这并不能解决角色逻辑的问题& &;代码和不减少最终的游戏大小。
我想知道史诗级游戏是如何在《堡垒之夜》中实现这么多皮肤的…
我相信一定有解决这个问题的方法,只是我没有找到。
Epic games已经掌握了重刷皮肤的艺术。
秘诀是动态加载/绑定到一个通用框架。
每个双周皮肤在外观和骨骼结构上都是独特的,允许它填充引擎的通用插槽。
你的构建没有应用于它们的泛型,所以每个动画必须单独烘焙。