定义一个常量会消耗一些内存吗?

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我正在使用Go构建一个应用程序。

我需要定义很多用于架构目的的常量。比如我们有一个名为posts的部分,我想对它执行一些操作。其日志将保存在类型为posts的系统中。

我有大约50个这样的章节。为了便于section类型的使用,我想将section类型定义为常量。但是,就像变量在Go中占用一些空间一样,常量也占用一些空间吗?我应该这样定义它们用于多用途,还是使用postsstring随处引用类型。

我的要求应该遵循什么?

定义一个常量会消耗一些内存吗?

,是的。嗯,有点像,但不是真的。

在Go中,常量是一个编译时的概念。这意味着它们在程序运行时并不存在,所以从这个意义上说,不,它们不占用内存。

然而,通常常数不存在于真空中。它们通常在代码的某个地方使用。例如:

const defaultName = "Unnamed"
/* then later */
var name = defaultName

现在变量name正在使用内存,并且从常量defaultName中为它分配了一个值。所以常量本身,并没有占用内存,但是引用常量的东西占用了内存。您还可以创建许多(可能是数千个或更多)变量,这些变量都引用同一个常量,因此会使用更多的内存。

通常,您可以想象每个常量都被替换为它的文字值。如果该文字值将"消耗内存",则内存被消耗。

也就是说,这相当于上面的代码片段:
var name = "Unnamed"

因此,常量使用(或不使用)与文字值使用(或不使用)相同的内存。

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