无法使用 Azure 空间定位点示例解决'infinite loop'



我从github下载了数据并运行了它https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples)

当我在HoloLens 2上运行它时,它会无限加载。当我在Unity中运行它时,调试窗口中会显示以下消息。

"场景中有两个事件系统。请确保""场景中始终只有一个事件系统

在Hierarchy中,MixedRealityPlayspace中存在一个事件系统>主摄像头和AR会话原点>AR摄像头。

当我取消主摄像头的事件系统时,

'ARAnchorManager未启用或不可用;示例锚点功能将不启用。此应用程序未使用推荐的音频空间化器插件。转到项目设置>音频>Spatailizer插件并选择以下选项之一:MS HRTF Spatializer,Microsoft Spatializer'

导入自定义程序包Microsoft.SpatialAudio.Partializer.Unity.1.0.18.unitypackage和

混合现实游戏空间>主摄像头>未检查事件系统,或未检查摄像头

如果取消选中AR会话来源>AR相机>事件系统,或者取消选中摄像头,它仍然是

"场景中有两个事件系统。请确保场景中始终只有一个事件系统或'ARAnchorManager未启用或不可用;示例锚定功能将不会启用。'

类似的消息

就这些问题寻求帮助。

是否执行消息"ARAnchorManager未启用或不可用";当你在Hololens上跑步时消失了?我想它只发生在PC上,因为PC不支持AR锚点

T.LIM

我不确定你在这方面是否取得了进展。如果你还没有,请在这里提交一个问题,以便负责的工程师可以查看。

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