模型从内部显示



我知道几乎每个人都有这个问题,但我就是找不到答案。我认为这与淘汰有关,但我不知道如何禁用它。这是关于从内部展示模型。(我在Blender中制作模型)

unity标准着色器默认启用backface-culling。

可以看到模型内部的两个原因:

  1. 你已经为你的模型建模了一个实际的内部,这样它们就有了指向insight的法线方向
  2. 你正在使用一个自定义着色器,允许双面渲染(禁用背面剔除)

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