为什么我的对象文件在导入到Unity时看起来很奇怪?



我在医学软件Materialise Mimics上制作了一些心脏模型,并将它们导出为。obj文件,因为该软件不支持导出为。fbx文件。

我已经尝试了其他Unity开发的程序与完全相同的模型,他们看起来真的很好,但我不知道他们做了什么来处理文件。

我对统一很陌生,并尝试遵循一些制作材料和着色器的指南,但似乎没有任何工作。

谢谢!

3D查看器中的对象文件

对象文件直接导入到Unity

对象文件添加了材料

我认为模型的法线颠倒了。尝试使用像https://gist.github.com/naojitaniguchi/62ccf37c801ea55517b7这样的双面着色器(不是我的),看看它是否有效我希望它能。

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