OnCollisionEnter对对象的副本不起作用



所以我有一个玩家可以跳上去的墙,它检测到碰撞并降低重力。这工作得很好。这就是它的样子苔壁(L)

代码如下:

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("MossWall"))
{
onMossyWall = true;
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("MossWall"))
{
onMossyWall = false;
}
}

正如你所看到的,这是非常基本的,我想要的是设置onMossyWall为true当有碰撞时,它完美地工作在这个。现在我想做同样的事情,但对于对面的墙,我复制对象(Moss Walls (R)),并旋转平台效应器,使其在相反的方向,但没有发生任何事情。onMossyWallstay false。标签和对象和第一个是一样的,为什么不工作呢?苔藓墙(R)

我想我一定是忘记了一些愚蠢的事情,但我一直在寻找解决方案,我发现没有任何工作。我试了一个不同的标签,但仍然没有。

正如unity文档所述:

OnCollisionEnter在collider/rigidbody开始时被调用触摸另一个刚体/碰撞器。

所以请确保你在两个对象上都有碰撞器并且其中一个对象必须有刚体

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