我已经在Win7和Win10上尝试过了。在Win7上,正如我所想的那样,Tick每100毫秒就会被调用一次。但在win10上,Tick在运行时被调用2次,然后停止,直到我用鼠标悬停在应用程序上,它会触发另一个Tick 1次。这很奇怪。
我正在使用System。Windows。线程。
代码都在代码后面进行测试,这一切都是为了保持简单:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TimerGeneral(true);
}
public DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
int s;
public void TimerGeneral(bool estado)
{
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
if (estado && !timer.IsEnabled) { timer.Tick += timer_Tick; timer.Start(); }
else if (!estado && timer.IsEnabled) { timer.Stop(); }
}
public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("tick" + s++);
}
}
我有点不明白为什么Win10的工作方式不同,对不起。
请记住,当使用默认构造函数实例化DispatcherTimer
时(正如您所做的那样(,计时器的Dispatcher
将默认使用DispatcherPriority.Background
执行!因此产生了高延迟。
通过使用适当的构造函数指定更高的优先级:
var dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal, Application.Current.Dispatcher)
这应该可以解决您的问题
如果延迟仍然过高,请尝试DispatcherPriority.Send
(小心使用(
如果操作在DispatcherPriority.Send
发布到Dispatcher
,则该操作将绕过队列并立即执行。
根据定时器间隔和工作负载,DispatcherPriority
应尽可能低,以防止UI变得迟钝。
或者,如果Timers.Timer
或任何其他计时器对您更有效,那么只需使用它。您可以使用Application.Current.Dispatcher.Invoke(Action)
或Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(Action)
执行与UI相关的代码。