我已经尝试了许多其他解决方案,但都不适用。
即使我使用AddForce
,我的投射物仍然存在。
这是代码
public Transform gunExitPoint;
public int ProjectileVelocity;
public GameObject projectilePref;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
GameObject shot = Instantiate(projectilePref, gunExitPoint.position, gunExitPoint.rotation);
Rigidbody2D rb = shot.GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.AddForce(transform.forward * ProjectileVelocity * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse);
}
}
根据这里的内容,假设它是一个完整的示例,则int
变量ProjectileVelocity
未赋值。未指定的integer
类型默认为0
。乘以0
得到0
值。如果你用它作为你的力量,那么你的炮弹就不会去任何地方。
在更改代码并使用调试(感谢gmiley(后,我能够向我的投射物添加力,然后我将rigidbody2d更改为动态,并将速度提高到1000f。这是代码(不幸的是有点草率(
public Vector2 thrust;
public Transform gunExitPoint;
public int ProjectileVelocity = 1000;
public GameObject projectilePref;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
GameObject shot = Instantiate(projectilePref, gunExitPoint.position, gunExitPoint.rotation);
Rigidbody2D rb = shot.GetComponent<Rigidbody2D>();
thrust = transform.up * ProjectileVelocity ;
rb.AddForce(thrust, ForceMode2D.Impulse);
}
}