如何在20%到30%之间随机增加一个变量



我有一些由财富定义的海龟,每30次我就想"花掉"他们财富的20%-30%(就像一个家庭的支出一样(。如何在我的旧财富的20%-30%之间随机设置新财富

random-float 0.1将生成一个0到0.1范围内的随机数。因此,您可以执行类似let spend 0.2 + random-float 0.1的操作,生成一个适当的数字,并将其分配给一个名为spend的变量。然后你可以做set wealth spend * wealth,这将相应地减少财富。请注意,花费20-30%将使他们的新财富达到旧财富的70-80%。如果你想以20-30的成绩结束比赛,你需要更高的支出。

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