如何根据旋转更改对象变换的比例?
if (hand.transform.rotation.z ==30f)
{
transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 33));
}
if (hand.transform.rotation.z == -30f)
{
transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 33));
}
您可以使用属性更改游戏对象的比例:
transform.localScale = new Vector3(x, y, z);