我正试图将一个统一数组传递到金属着色器中,例如:
fragment vec4 fragment_func(constant float4& colors[3] [[buffer(0)]], ...) {...}
我得到错误:
"NSLocalizedDescription" : "Compilation failed: nnprogram_source:2:1917: error: 'colors' declared as array of references of type 'const constant float4 &'nprogram_source:2:1923:
error: 'buffer' attribute cannot be applied to typesnprogram_source:2:1961:
我知道"buffer"属性只能应用于指针和引用。在这种情况下,在MSL中以统一数组传递的正确方式是什么?
编辑:MSL规范指出缓冲区属性支持"缓冲区类型数组"。我一定是在做语法错误的事情?
C++中不允许使用引用数组,MSL也不支持将它们作为扩展。
但是,您可以将指针指向数组中包含的类型:
fragment vec4 fragment_func(constant float4 *colors [[buffer(0)]], ...) {...}
如果需要,可以将数组的大小作为另一个缓冲区参数传递,也可以确保着色器函数读取的元素不会超过缓冲区中的元素。
访问元素就像普通的取消引用一样简单:
float4 color0 = *colors; // or, more likely:
float4 color2 = colors[2];
您也可以使用:
fragment vec4 fragment_func(constant float4 colors [[buffer(0)]][3], ...) {...}
这是C++中属性语法工作方式的一个不幸的副作用。这样做的好处是它更直接地保留了colors
上的类型。