图形编程:高阶曲面是什么意思



我目前正在自学计算机图形学和OpenGL,并阅读有关镶嵌的文章。G.Sellers的《OpenGL超级圣经》一书中说:;OpenGL中的镶嵌是通过将称为面片的高阶曲面分解为点、线或三角形来实现的"老实说,高阶曲面这个术语对我来说太抽象了

因此,我的问题是:将几何体限定为高阶曲面的规则是什么?

A"高阶曲面";是一个(概念上的(表面,它将被转换为其自身的更精细的版本("低阶表面"(。如果你有4个点,你可以通过把点放在它们之间的线上,形成一个由点组成的四边形,来创建一组更精细的点。或者,可以沿着平滑地介于4个点之间的曲线放置点。有许多方法可以生成点";介于";这4点。你的最后一组分数可能甚至不包括最初的4分。

这4点是";高阶曲面";;基于它们绘制的点是";低阶表面";。

细分是将";高阶曲面";并产生";低阶表面";基于您提供的一些算法。

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