如何使一个游戏对象x位置等于另一个对象x位置?(2D Unity游戏)



我有两个游戏对象,一个在X位置,另一个在同一位置生成x位置取决于。所以Object1有一个设置的x位置,那么object2应该找到Object1的x位置来正确排列。

以下是我尝试过的,但不起作用:

public GameObject LeftSpawn;
public GameObject MiddleSpawn;
public GameObject RightSpawn;
public GameObject EnemyLeftSpawn;
public GameObject EnemyMiddleSpawn;
public GameObject EnemyRightSpawn;
public GameObject LeftButton;
public GameObject MiddleButton;
public GameObject RightButton;
private float pos1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos1 = GameObject.Find("Left Button").transform.position.x;
GameObject.Find("Left Enemy Spawn Point").transform.position.x = pos1;
}

您可以将第一个传递给第二个。则在CCD_ 1方法中使用CCD_。

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