在Visual Studio/C++中使用fbx SDK构建项目时编译错误



我正在尝试构建一个关于在OpenGL中加载fbx对象的项目。我使用了此资源的代码:https://github.com/sho3la/FBX-Loader-OpenGL-C-

但我遇到了以下编译错误:
"GetCacheChannel":不是"fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer"的成员

在visualstudios和https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/misc/bc30456并提出了他们的建议,但这些错误仍然没有任何变化。

AutoDesk已更改其库。因此,为了在这些错误中使用这些函数,我没有使用FBX SDK 2020,而是使用了FBX SDK 2014.2.1 VS2012,它对我有效。

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