到目前为止,我有一个实体,包括所有角色(皮肤(及其配件,根据玩家的选择,我隐藏所有内容,只显示他选择的那个。它会不会很重,让比赛超负荷?只实例化玩家选择的皮肤不是更轻松吗?如果是的话,你有关于如何管理这件事的记录吗?例如教程视频?
提前感谢
这肯定会影响性能,是的,你应该查看关于resources.load的视频或其他一些方法来引用你的皮肤,只在需要时实例化它们。如果游戏对象不会在游戏的大部分中使用,即使它被禁用,也不要将其保留在场景中。
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这肯定会影响性能,是的,你应该查看关于resources.load的视频或其他一些方法来引用你的皮肤,只在需要时实例化它们。如果游戏对象不会在游戏的大部分中使用,即使它被禁用,也不要将其保留在场景中。
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