显示字体纹理的问题(SDL Xcode 4项目)



我下面的项目在Windows和Mac上使用OpenGL可以正常工作,但在iPhone模拟器或物理设备上无法工作。

下面的链接是一个Xcode 4项目,其中包含通常的SDL示例以及一个名为Rectangles2的额外示例。我不能让我的字体字符出现在屏幕上-我只是得到一个白色矩形。

有没有人能帮我看看,告诉我我的项目出了什么问题?

请不要批评它的编码方式-我只是想知道我错过了什么使它工作。

Xcode项目

谢谢

我刚刚被告知问题是我的glTexImage2D函数的参数。我借用的代码使用了一些文字值3和4,不管它们是什么。无论如何,将这些更改为GL_RGBA已经解决了我的问题。所以我要去看看这个函数到底是做什么的以及它是如何工作的

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