我想用随机值填充数组。我写的代码是这样的:
public class PersonalityMap
{
const int size = 16;
byte[,] fullMap = new byte[size, size];
/// <summary>
/// Generates a random map
/// </summary>
public PersonalityMap()
{
Random random = new Random();
byte[] row = new byte[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
random.NextBytes(row);
for (int j = 0; j < size; j++)
fullMap[i, j] = row[j];
}
}
}
但是我觉得有一种方法可以更快。
你可以创建一个一维数组,填充它,然后用Buffer复制它。BlockCopy:
Random random = new Random();
byte[] row = new byte[size * size];
random.NextBytes(row);
Buffer.BlockCopy(row, 0, fullMap, 0, size * size);
然而,在您尝试进一步优化之前—您需要多快?您是否对应用程序进行了基准测试,并确定这是应用程序的瓶颈?
锯齿数组(数组的数组)被认为比多维数组快,但是你会得到几毫秒的速度,这值得吗?
这个优化不值得你花时间在上面。