用随机字节填充矩阵的最快方法



我想用随机值填充数组。我写的代码是这样的:

public class PersonalityMap
{
    const int size = 16;
    byte[,] fullMap = new byte[size, size];
    /// <summary>
    /// Generates a random map
    /// </summary>
    public PersonalityMap()
    {
        Random random = new Random();
        byte[] row = new byte[size];
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            random.NextBytes(row);
            for (int j = 0; j < size; j++)
                fullMap[i, j] = row[j];
        }
    }
}

但是我觉得有一种方法可以更快。

你可以创建一个一维数组,填充它,然后用Buffer复制它。BlockCopy:

Random random = new Random();
byte[] row = new byte[size * size];
random.NextBytes(row);
Buffer.BlockCopy(row, 0, fullMap, 0, size * size);

然而,在您尝试进一步优化之前—您需要多快?您是否对应用程序进行了基准测试,并确定这是应用程序的瓶颈?

锯齿数组(数组的数组)被认为比多维数组快,但是你会得到几毫秒的速度,这值得吗?

这个优化不值得你花时间在上面。

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