如何从函数返回矩阵(二维数组)?(C)



我创建了一个生成宾果游戏板的函数,我想返回这个宾果游戏板。

如我所料,

不起作用。

函数如下:

int** generateBoard() {
    int board[N][M], i, j , fillNum;
    Boolean exists = True;
    // initilize seed
    srand(time(NULL));
    // fill up..
    for(i = 0; i < N; ++i) {
        for(j = 0; j < M; ++j) {
            exists = True;
            while(exists) {
                fillNum = rand()%MAX_RANGE + 1; // limit up to MAX_RANGE
                if(beenAdded(board, fillNum) == Exist) {
                    continue;
                } else {
                    board[i][j] = fillNum;
                    exists = False;
                }
            }
        }
    }
    return board;
}

我有一个编译错误(红色子线)在"return board"行。

是否有办法返回一个二维数组没有使用结构体动态分配?

我用的是Microsoft Visual c++ Express 2010

您将board定义为一个局部变量-当函数超出作用域时,它的内存将被释放。

你可以声明全局的board,或者你可以动态地创建它,像这样:

int **allocate_board(int Rows, int Cols)
{    
    // allocate Rows rows, each row is a pointer to int
    int **board = (int **)malloc(Rows * sizeof(int *)); 
    int row;
    // for each row allocate Cols ints
    for (row = 0; row < Rows; row++) {
        board[row] = (int *)malloc(Cols * sizeof(int));
    }
    return board;
}

你需要动态地释放这块板:

// you must supply the number of rows
void free_board(int **board, int Rows) 
{
    int row;
    // first free each row
    for (row = 0; row < Rows; row++) {
         free(board[row]);
    }
    // Eventually free the memory of the pointers to the rows
    free(board);
 }

必须有人拥有该板的内存,更重要的是,所有权必须扩展回该函数的调用者。如果没有动态分配,你唯一真正的选择就是把它作为in/out参数发送到函数中。

void generateBoard(size_t N, size_t M, int board[N][M])
{
    int i, j , fillNum;
    Boolean exists = True;
    // initilize seed
    srand(time(NULL));
    // fill up..
    for(i = 0; i < N; ++i) {
        for(j = 0; j < M; ++j) {
            exists = True;
            while(exists) {
                fillNum = rand()%MAX_RANGE + 1; // limit up to MAX_RANGE
                if(beenAdded(board, fillNum) == Exist) {
                    continue;
                } else {
                    board[i][j] = fillNum;
                    exists = False;
                }
            }
        }
    }
}

并像这样从调用者调用:

int main()
{
    const size_t N = 10;
    const size_t M = 10;
    int board[N][M];
    generateBoard(N,M,board);
    ...
}

我还会考虑将srand()调用重新定位到main()中的启动代码。理想情况下,它不应该出现在一些可能重复调用的函数中,并且应该保证每个进程执行一次。(注意:老实说,我不记得是不是每个线程执行一次,但是在你的编码学习曲线中,我猜多线程还没有出现在雷达上)。

最后,你的随机填充循环是不必要的重复。有更好的替代方案来生成您显然想要做的事情:对现有的一组数字创建一个随机排列。如前所述,您可以旋转一段时间来尝试填充最后几个插槽,这取决于MAX_RANGE(N*M)相比有多大。

int **setMatrix(int *row1, int *cols1) //return matrix
{
    int row, cols;
    int **matrix;
    printf("enter row:n");
    scanf("%d",&row);
    printf("enter cols:n");
    scanf("%d",&cols);
    
    
    matrix=(int **)calloc(cols ,sizeof(int*));
      for(int i=0;i<cols ;i++)
      {
          matrix[i]=(int *)calloc(row ,sizeof(int));
      }
    *row1=row;
    *cols1=cols;
    return matrix;
    

}

int main()
{
   int row ,cols;
   int **matrix;
   matrix=setMatrix(&row, &cols); //get the matrix back 
    
   return 0;
 } 

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