我正在制作一款简单的游戏。我正在用我的枪击球。当子弹与球碰撞时,应该产生声音效果。不管我是否这么做了,但是在音效过程中,我的游戏会停滞一段时间。我不想在音效上纠缠不清。下面是声音效果的代码。
PlaySound("Data/Die.wav", NULL, SND_SYNC); // Play The Death Sound
使用SND_ASYNC
而不是SND_SYNC