我在这里和其他地方看到了一些关于多功能按钮的帖子,但是我在执行他们的建议时遇到了麻烦。
我正在编写一个生成并保存.wav文件的合成器。我有一个按钮,通过将声音保存到"bin",在SoundPlayer中"不保存"播放声音,然后我将其删除。我意识到这不是一种理想的播放声音的方式!
当点击按钮时,按钮标签从"播放"变为"停止"。不幸的是,我不能让按钮作为'停止'。
我尝试创建一个"计数器",
public static int NumOfClicks = 0;
和做NumOfClicks++每次按钮被点击,然后if(IsEven(NumOfClicks)),但它给出了错误'IsEven不存在于这个上下文中'。
private void btnPlay_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
NumOfClicks++;
btnPlay.Text = "Stop";
filePath = @"TestTone.wav";
WaveGenerator wave = new WaveGenerator();
wave.Save(filePath);
SoundPlayer player = new SoundPlayer(filePath);
player.Play();
if (IsEven(NumOfClicks))
{
btnPlay.Text = "Play";
player.Stop();
filePath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
File.Delete(@"TestTone.wav");
}
}
我尝试创建一个单独的"停止"按钮,但随后player. stop()命令不起作用(玩家"在此上下文中不存在")。
我尝试使用NumOfClicks开关,但得到相同的"播放器不存在于此上下文中"的错误。
如果有人有一个修复或更好的方法这样做,我会非常感激!
解决这个问题的一种方法是使用两个按钮。对于最初的开发,在开始/停止功能按您需要的方式工作之前,让它们在不同的位置都可见。
一旦这是固定的,你可以堆叠两个按钮,并设置他们的可见性标志,以设置哪一个显示,哪一个隐藏。
// WPF Sample Code
void buttonPlay_onClick()
{
// Do something
buttonPlay.Visible = Visibility.Visible;
buttonStop.Visible = Visibility.Hidden;
}
void buttonStop_onClick()
{
// Do something
buttonPlay.Visible = Visibility.Visible;
buttonStop.Visible = Visibility.Hidden;
}
如果你使用的是WinForms而不是WPF,你的可见性开关将使用这些命令。
buttonPlay.Visible = true;
buttonStop.Visible = false;
通过使用两个按钮,您可以控制何时可以单击每个按钮的状态,从而简化代码来处理单击,而不是试图跟踪单击次数或类似的操作。如果按钮是可见的/活动的,用户可以单击它并执行操作。