c++的类型转换结构指针指向类型值



这可能是一个愚蠢的问题,但我正在学习,我的代码有问题:

我在这行有问题:

fb->AddEntity(m); // M Needs to be the type Item not Item*

我需要的是该类型值的对象,而不是指针,因为我需要将它传递给AddEntity函数,我如何强制转换它?

#include "Handler.h"
FatBoy *fb;
void Entity::Interact()
{
};
void OnNewPacketReceived(BYTE *data, int Length)
{
    switch (data[0])
    {
        case 0x07:
            {
                short length = (short)((data[1] << 8) + data[2]);
                int Index = 0;
                for (int i = 0; i < length; i++)
                {
                    Entity ent;
                    ent.X = (USHORT)((data[Index] << 8) + data[Index + 1]);
                    ent.Y = (USHORT)((data[Index + 2] << 8) + data[Index + 3]);
                    ent.Serial = (UINT)((data[Index + 4] << 24) + (data[Index + 5] << 16) 
                        + (data[Index + 6] << 8) + data[Index + 7]);
                    ent.SpriteID = (USHORT)((data[Index + 8] << 8) + data[Index + 9]);
                    if (ent.SpriteID > 0x8000 && ent.SpriteID < 0x9000)
                    {
                        Item *m = dynamic_cast<Item*>(&ent); 
                        m->UNKNOWN1 = 0x00;
                        m->UNKNWON2 = 0x0000;
                        m->Interact();
                        fb->AddEntity(m); // M Needs to be the type Item not Item*
                    }
                    else
                    {
                        Monster *m = dynamic_cast<Monster*>(&ent); 
                        m->UNKNOWN = 0x00000000;
                    }
                }
            } break;
        default: break; 
    }
}
void FatBoy::AddEntity(Entity ent)
{
    this->Entities.push_back(ent);
}

使用*m如果你有一个指针,想通过值或引用传递

fb->AddEntity(*m);

从指针中获取对象,使用解引用操作符*

所以你可以说

fb->AddEntity(*m);

事实上,每次使用m->member,都与(*m).member完全相同。

另一方面,AddEntity可能不应该按值传递(它会产生不必要的副本)。考虑

void FatBoy::AddEntity(const Entity& ent)

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