Cocos3d中POD文件的性能



我遇到了加载POD文件的性能问题。我使用的是为WebGL在线服务创建的模型,所以这些模型非常详细。我得到的模型总数很大,我真的不想全部重做。所以,在增加场景中加载的模型数量的同时,fps正在下降。在不改变这些模型的情况下,有什么提高性能的建议吗?我禁用了多重采样,试图减少纹理的大小,灯光的数量和其他类似的东西。此外,所有模型都是通过相机查看的,所以我不能使用筛选。这些模型也各不相同。有什么建议吗?

我就知道我错过了什么!总的来说,我创建了cocos3d模板,然后用我自己的机制添加POD文件。但如果你能看到现场。M there are

[self createGLBuffers];
[self releaseRedundantData];

方法在-initializeScene。当然,我没有在添加POD文件后使用它们。这有助于将性能从每秒7帧提高到每秒30帧。

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