这是我的第一篇文章,我有一点麻烦,试图完成我的代码,我已经基本完成,但需要一些指导:有人愿意帮助吗?
这是我试图做的,但挣扎:我已经站住了!
添加一个键盘事件监听器,使用WASD键改变speedX和speedY:
"W"增加SpeedY'S'减少速度"A"减少SpeedX'D'增加SpeedX
确保SpeedX和Speed Y不要太快
在绘制函数中,使用speedX和speedY变量更改x和y位置。
如果圆圈在画布外,则将其移动到另一侧。例如,如果球在画布的右侧,那么将它移动到另一侧。在移动之前,要确保球完全离开边缘,否则它可能会爆裂。
下面是我到目前为止的代码:
var canvas;
var ctx;
var width = 320;
var height = 240;
var speedX = 0; //how fast the ball is moving in the horizontal direction
var speedY = 0; //how fast the ball is moving in the vertical direction
var radius = 10;
var x = width / 2 - radius; //starting horizontal position
var y = height / 2 - radius; //starting vertical position
var circleColor = "#FF0000";
var rectangleColorBg = "#FFFFFF";
var rectangleColorStroke = "#000000";
function init() {
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
return setInterval(draw, 10);
}
function circle(x,y,r, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
}
function rect(x,y,w,h) {
ctx.fillStyle = rectangleColorBg;
ctx.strokeStyle = rectangleColorStroke;
ctx.beginPath();
ctx.rect(x,y,w,h);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
function draw() {
//update based on speedX and speed y
//update if the ball position is not inside the canvase.
//draw the background - see function above
rect(0,0,width,height);
//
//draw the circle - see function above
circle(x, y, radius, circleColor);
}
init();
看看您到目前为止所做的尝试是有帮助的,但这里是事件侦听器部分的一些示例代码:
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if(event.keyCode == 37) {
// Move ('left');
}
else if(event.keyCode == 39) {
// Move ('right');
}
else if(event.keyCode == 38) {
// Move ('up');
}
else if(event.keyCode == 40) {
// Move ('down');
}
}
你对事件监听器了解多少了?你也可以做'keyup'
等