在数组中设置对象属性



我正在为我在Unity引擎中工作的游戏创建用户帐户。我认为实现这一点的最好方法是将对象添加到ArrayList(如果我没有弄错的话,使用ArrayList你不需要定义数组的大小)。我设置了对象属性(我希望每个新玩家拥有的基本属性)。当我到达代码accessInfo段中的foreach循环时,我被卡住了,试图引用对象的特定属性(例如,为演示目的将playerAgility设置为30)。任何帮助都太好了。谢谢!

newProfile脚本:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class newProfile : Profile
{
    ArrayList newprofile = new ArrayList();
    public void newplayer(string input)
    {
        newprofile.Add(new Profile(10, 20, 30, 40, 50, input));
    }
    public void accessInfo()
    {
        foreach (Profile element in newprofile) 
        {
           // Debug.Log(need to access the values set for the profile);
        }
    }
    public newProfile(string input)
    {
        newplayer(input);
        accessInfo();
    }
} 

Profile脚本(一个不创建大量帖子的示例):

    public class Profile
{
        private Profile user;
        private int PROFILE_STAMINA, PROFILE_STRENGTH, PROFILE_AGILITY;
        private int PROFILE_INTELLECT, PROFILE_SKILL,PROFILE_MASTERY;
        private string ProfileName;
    public Profile(int Stamina, int Strength, int Agility, int Intellect, int Skill, string username)
    {
        user = new Profile();
        profileStamina = Stamina;
        profileStrength = Strength;
        profileAgility = Agility;
        profileIntellect = Intellect;
        profileSkill = Skill;
        userName = username;
    }
    public int profileStamina
    {
        get { return PROFILE_STAMINA; }
        set { PROFILE_STAMINA = value; }
    }
    //Identical setters and getters for the remaining stats
    public string userName
    {
        get { return ProfileName; }
        set { ProfileName = value; }
    }
}

调试类:

    public class debug : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        new newProfile("working");
    }     
}

Trevor Ward提供的解决方案:

"在foreach循环中,您将使用element.profileStamina访问耐力属性(例如)。"

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