我有这样一个简单的类:
public class DataBag
{
public string UserControl { get; set; }
public string LoadMethod { get; set; }
public dynamic Params { get; set; }
public int Height { get; set; }
public DataBag(string Control,
object vars, string lm)
{
UserControl = Control;
LoadMethod = lm;
Params = vars;
Height = 0;
}
}
然后我想为它创建一个装饰器,它会添加一堆自己的属性。问题是什么是最简洁和优雅的方式来提供对装饰属性的访问?
到目前为止,我有两个选择:要么我为装饰器中的四个装饰属性中的每一个提供一个get-set
对(这看起来乏味而拗口,基本上这是我想避免的),要么我从DynamicObject
继承DataBag
,然后以某种方式设法使用TryGetMember
方法获得装饰属性(这是动态的,似乎不是在c#中做事的正确方法)。
任何建议吗?
在实现装饰器时,我通常这样做。首先,提取被装饰对象的接口,并使被装饰对象实现该接口:
public interface IDataBag
{
string UserControl { get; set; }
string LoadMethod { get; set; }
dynamic Params { get; set; }
int Height { get; set; }
}
下一步-创建一个装饰器,它将所有的调用委托给被装饰对象(所有的装饰器都将继承这个装饰器):
public class DataBagDecorator : IDataBag
{
private IDataBag _dataBag;
public DataBagDecorator(IDataBag dataBag)
{
_dataBag = dataBag;
}
public virtual string UserControl
{
get { return _dataBag.UserControl; }
set { _dataBag.UserControl = value; }
}
// other members
}
最后-创建装饰器:
public class FooDataBag : DataBagDecorator
{
public FooDataBag(IDataBag dataBag)
: base(dataBag) { }
public override string UserControl
{
// added behavior
get { return "Foo" + base.UserControl; }
set { base.UserControl = value; }
}
// you don't need to override other members
}
用法:
IDataBag dataBag = new FooDataBag(new DataBag());
这是最简单的装饰:
public class PrettyBag : DataBag
{
public int Decoration1 { get; set; }
public int Decoration2 { get; set; }
}
如果你想创建一个facade并隐藏一些DataBag属性,而不是仅仅添加属性,那么你可以将DataBag的成员设置为protected。
对于接口,你可以这样做:
public interface IDataBag
{
...
}
public class DataBag : IDataBag
{
...
}
public interface IPrettyBag : IDataBag
{
int Decoration1 { get; set; }
int Decoration2 { get; set; }
}
public class BigBag : IPrettyBag
{
public int Decoration1 { get; set; }
public int Decoration2 { get; set; }
}
public interface SmallBag : IPrettyBag
{
public int Decoration1 { get; set; }
public int Decoration2 { get; set; }
}
更新:@JeremyDWill正确地指出,你不能从它的一个参数派生出泛型类型…
如果你认为装饰器是一个"添加新属性的子类",你可以这样做:
public class MyDecorator<T> : T
{
public int MyDecoratorProperty1 { get; set; }
public int MyDecoratorProperty2 { get; set; }
}
然后可以创建MyDecorator<DataBag>
和MyDecorator<OtherClass>
的实例,等等。现有的属性是可访问的,因为MyDecorator<>
特定于泛型参数的类型,并且派生自该类。
你可以创建一个包含装饰对象的包装器:
public class MyDecorator<T>
{
public MyDecorator(T decoratedObject)
{
this.DecoratedObject = decoratedObject;
}
public T DecoratedObject { get; private set; }
public int MyDecoratorProperty1 { get; set; }
public int MyDecoratorProperty2 { get; set; }
}
的优点是,获得装饰属性很容易:myObj.MyDecoratorProperty1
。缺点是您现在必须通过DecoratedObject
成员来访问基本对象:
DataBag bag = new DataBag("", null, null);
MyDecorator<DataBag> deco = new MyDecorator<DataBag>(bag);
deco.DecoratedObject.Height = 2;
如果你不能从装饰子类化(你需要一次支持多个装饰器),你将不得不做一些像"附加属性"…您的decorator类必须保存原始对象和修饰属性的字典。使用一些扩展方法,只要事先知道要装饰的类型(或者愿意装饰任何对象),就可以使这些属性"看起来"像被装饰类的本地成员:
public static class AttachedDecorator
{
private class Properties
{
public int MyDecoratorProperty1 { get; set; }
public int MyDecoratorProperty2 { get; set; }
}
private static Dictionary<object, Properties> map = new Dictionary<object, Properties>();
public static int GetMyDecoratorProperty1(object obj)
{
Properties props;
if (map.TryGetValue(obj, out props))
{
return props.MyDecoratorProperty1;
}
return -1; // or some value that makes sense if the object has no decorated property set
}
public static int GetMyDecoratorProperty2(object obj) { /* ... */ }
public static void SetMyDecoratorProperty1(object obj, int value)
{
Properties props;
if (!map.TryGetValue(obj, out props))
{
props = new Properties();
map.Add(obj, props);
}
props.MyDecoratorProperty1 = value;
}
public static void SetMyDecoratorProperty2(object obj, int value) { /* ... */ }
}
public static class DecoratorExtensions
{
private static int GetMyDecoratorProperty1(this object obj)
{
return AttachedDecorator.GetMyDecoratorProperty1(obj);
}
private static void SetMyDecoratorProperty1(this object obj, int value)
{
return AttachedDecorator.GetMyDecoratorProperty1(obj, value);
}
// ...
}
你的代码可能看起来像:
DataBag myData = new DataBag();
myData.SetMyDecoratorProperty1(7);
Console.WriteLine("prop1: {0}", myData.GetMyDecoratorProperty1());