opengl-4相关知识
- NVidia关于新OpenGL的演示似乎声称GLSL现在有#include指令 2023-08-23
- 哪里是glEnableVertexAttribArray的正确位置 2023-08-23
- 如何创建opengl3.X或4.Ruby中的x上下文 2023-08-23
- Synchronization with fencing 2023-08-23
- 在顶点着色器中修改着色器存储缓冲对象 2023-08-23
- GLSL连贯imageBuffer访问在单阶段(片段着色器),单通道场景 2023-08-23
- 当自动生成地图时,glTexStorage2D是必需的 2023-08-23
- GLSL统一访问导致程序故障 2023-08-23
- 如何利用GL_ARB_stencil_texturing 2023-08-23
- 模板缓冲区在现代OpenGL中仍然相关吗? 2023-08-22
- glGenerateMipmap and 1.#QNAN 2023-08-22
- 修复 3D 相机沿其面对的方向移动的问题? 2023-08-22
- 使用统一sampler2d[]时出现无法解释的行为 2023-08-22
- 在OpenGL 4.0中,是否有一种围绕局部坐标(即从模型视图矩阵)旋转的标准方法 2023-08-22
- OpenGL4.0中使用交错属性数组的性能增益 2023-08-21
- 哪个着色器阶段必须写入gl_ClipDistance[x] 2023-08-21
- nvidia OpenGL扩展即使使用兼容的图形卡和更新的驱动程序也不可用 2023-08-21
- OpenGL从当前绑定到帧缓冲区的纹理单元读取 2023-08-21
- 在OSX上加载OpenGL 4.1上下文 2023-08-21
- c - OpenGL 窗口错误 2023-08-21
- OpenGL 4.2+ 和 shader_image_load_store 用于 3D 纹理不起作用 2023-08-21
- 将RGBA32F纹理作为 R32F 传递给着色器,以进行 imageAtomic 操作和访问组件 2023-08-21
- 我们可以创建纹理视图,其中1个暗淡(宽度/高度/深度)比基础纹理小,但mipmap级别和层数相同 2023-08-20
- OpenGL 4.5:glClear() 不起作用(使用 SDL2 和 GLEW) 2023-08-20
- 简单三角形不会在 OpenGL 4.3 中绘制 2023-08-20
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