shader-storage-buffer相关知识
- 异步SSBO回读 2023-09-23
- 确保现代缓冲区的端序 2023-09-22
- 在OpenGL中使用布局(打包)或布局(共享)时如何获取着色器存储块的变量偏移量? 2023-09-22
- 在Vulkan中从计算着色器获取存储缓冲区到主机的最快方式 2023-09-22
- 将并行加载流式传输到着色器存储缓冲区对象 2023-09-17
- glGetBufferSubData 和 glMapBufferRange 在 NVIDIA GTX960M 上GL_S 2023-09-16
- 在JOGL遇到SSBO问题 2023-09-15
- OpenGL 4.5 - 着色器存储:在顶点着色器中写入,在片段着色器中读取 2023-09-14
- 作为着色器存储缓冲区对象的动态长度数组 2023-09-14
- OpenGL 4.5 中每个着色器的资源大小限制 2023-09-13
- 在初始化 SSBO 存储和填充存储之间是否需要内存屏障 2023-09-12
- 如何查询 SSBO 结构的对齐方式/步幅 2023-09-12
- 如何从着色器内的着色器存储缓冲区对象获取 sampler2D 类型? 2023-09-11
- Vulkan 缓冲区工作组 ID 在大量元素时不返回实际值 2023-09-10
- 指针进入计算着色器的输入结构 2023-09-10
- OpenGL ES和Spir-V中的仅读取存储缓冲液 2023-09-09
- 仅从着色器存储块获取垃圾 2023-09-06
- 为多个着色器存储块重用绑定是否合法 2023-08-28
- 为OpenGL提供C++容器 2023-08-21
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